Dom zvučni Sumrak piksela - premještanje fokusa u vektorsku grafiku

Sumrak piksela - premještanje fokusa u vektorsku grafiku

Sadržaj:

Anonim

Piksel je po prirodi dio šire slike. Što je piksel manji, to ih je više koji mogu sačiniti veću, cjelovitu sliku (i samim tim, veća je definicija). Finiji rubovi daju slici veću razlučivost jer viša definicija omogućava vjerniju sliku. Vidjeli smo kako rezolucija postaje sve finija i finija tijekom godina, što je u osnovi rezultat većeg kapaciteta za manje piksele kako se digitalna grafika razvija. Ali što ako veličina i količina piksela više nisu odlučujuće varijable u kvaliteti slike? Što ako se slike mogu promijeniti ili smanjiti u razlučivosti?

Što su vektorska grafika?

Vektorska grafika nekada je bila primarni sustav prikaza osobnog računala. Nasuprot tome, pikselske bitmape (poznate i kao rasterizirane slike) razvijene su u 1960-ima i 70-ima, ali nisu došle do izražaja sve do 80-ih. Otada su pikseli igrali ogromnu ulogu u stvaranju i konzumiranju fotografija, videa i mnogo animacija i igara. Ipak, vektorska grafika se tijekom godina koristila u digitalnom vizualnom dizajnu, a njihov se utjecaj proširuje kako tehnologija napreduje.

Za razliku od rasteriziranih slika (koje crtaju pojedine piksele u vrijednosti boje u obliku bitmapova), vektorska grafika koristi algebarske sustave za predstavljanje primitivnih oblika koji se mogu beskonačno i vjerno podesiti. Razvili su se za posluživanje različitih računalnih aplikacija dizajna, estetskih i praktičnih. Veliki dio uspjeha tehnologije vektorske grafike može se pripisati njenoj praktičnosti - budući da se grafika koja se može prilagoditi ima mnogo koristi u različitim tehničkim zvanjima. Općenito govoreći, njihova sposobnost prikazivanja fotorealističkih, složenih vizualnih prikaza nedostaje u usporedbi s rasterizovanom slikom.

Sumrak piksela - premještanje fokusa u vektorsku grafiku