Sadržaj:
Definicija - Što znači Haptic?
Haptic se odnosi na tehnologiju koja koristi dodir za kontrolu i interakciju s računalima. Korisnik može primijeniti osjećaj dodira pomoću vibracija, pokreta ili sile. Haptic tehnologija se uglavnom koristi u stvaranju virtualnih objekata, kontroliranju virtualnih objekata ili poboljšanju daljinskog upravljanja strojevima i uređajima. Riječ haptic potječe od grčke "haptikos", što znači osjećaj dodira.
Haptički uređaji mogu mjeriti jalove snage i velike sile koje korisnik primjenjuje.
Tehopedija objašnjava Haptic
Prva upotreba haptičkog uređaja bila je u velikim modernim zrakoplovima koji su se oslanjali na sustave servomehanizma za upravljanje upravljačkim sustavima. Haptička tehnologija može se koristiti i za proučavanje ljudskog osjećaja dodira omogućujući stvaranje kontroliranih virtualnih objekata koji se mogu koristiti za dosljedno istraživanje ljudskih haptičkih sposobnosti koje je inače teško proučiti.
Haptička tehnologija primjenjuje se u sljedećim poljima:
- Teleoperacija: robotizirani alati s daljinskim upravljanjem koji omogućuju ljudskim operaterima kontrolu udaljenog ili udaljenog okruženja. Daljinsko upravljani robotski alati, poput onih koji se koriste za opasne zadatke, standardni su primjer ove vrste tehnologije.
- Virtualna okruženja: Haptici postaju vrlo popularni kao imperativ dio sustava virtualne stvarnosti. Primjeri uključuju simulatore, upravljačke sustave, uređaje i specijalizirane modele koji omogućuju dodir s računalima utemeljen na dodiru.
- Robotika: Roboti manipuliraju okolišem prenoseći informacije u središnje računalo za obradu i analizu.
- Stanični uređaji: Haptic tehnologija postaje sve popularnija u području mobilne tehnologije široke potrošnje, gdje se koristi za pružanje značajki poput povratnih informacija o vibracijama na dodirnim ekranima pametnih telefona.
- Buduće primjene: Trenutno se istraživači usredotočuju na kontrolu i savladavanje taktilne interakcije s hologramima i udaljenim objektima. Ako je ovo istraživanje uspješno, može rezultirati primjenama i napretkom na polju igranja, filmova, proizvodnje, medicinske i druge industrije.
