Sadržaj:
Definicija - Što znači Vektorska grafika?
Vektorska grafika je proces generiranja modela iz geometrijskih primitiva kao što su linije, točke, krivulje i oblici koji predstavljaju slike u računalnoj grafici.
Prednost vektorske grafike je u tome što su, kao matematička formula, skalabilne i ne gube razlučivost kad se skaliraju. Kada se dimenzionirani objekti kao što su bitmapirane slike budu skalirani, gube razlučivost. Vektorske slike i objekti mogu se iskriviti, razvući i obojati pomoću matematičkih operatora u softveru i predati korisniku putem grafičkog korisničkog sučelja (GUI). Transformacije također mogu uključivati skup operacija na zatvorenim oblicima. Vektorski formati idealni su za crteže koji su neovisni o uređaju.
Tehopedija objašnjava prikazivanje vektorske grafike
Točka je definirana u prostoru (bilo dvodimenzionalna ili trodimenzionalna) kombinacijom kuta točke s nulte ravnine, z-dimenzijom (u 3D grafici) i udaljenosti točke od izvora. To čini definiciju oblika pomoću geometrije vektora matematičkom formulom, a ne fiksnim nizom podataka koji definira bitmapirane slike.
Veličina datoteke ovisi o rezoluciji, mada veličina vektorske datoteke pri prikazu bitne karte ostaje ista. Spremanje slike koja je prikazana iz datoteke s vektorskim izvorom je poželjna. Različiti sustavi mogu imati različite vektorske formate, poput ".eps" ili ".ai" formata koje koristi Adobe Illustrator. Veličina datoteke vektorske grafike ovisi o broju grafičkih elemenata koje sadrži. Vektorizirane površine uobičajena su obilježja 3D računalne grafike. Aplikacije jednostavnosti i interaktivne stope kadrova koriste jednostavne mreže i poligone za predstavljanje geometrijskih detalja. Visoke kvalitete slike dobivaju se pomoću glatkih površina, kao što su podjele, Bezier zakrpe, itd. Poligoni također pružaju glatke površine pomoću algoritama sjenčanja. S vektorskim slikama koje se koriste u računalnoj animaciji, formule se mogu koristiti za pružanje transformacija potrebnih u animiranim nizovima. Nasuprot tome, animirani bitmapi zahtijevaju ogromnu količinu podataka i propusnost za ponovno prikaz svakog okvira. Pomoću vektorske animacije, transformacijama se obrađuje procesor CPU za razliku od metode pretraživanja bitmap podataka.