Dom zvučni Proširena i virtualna stvarnost pomažu dizajnerskim firmama da zadovolje klijente

Proširena i virtualna stvarnost pomažu dizajnerskim firmama da zadovolje klijente

Sadržaj:

Anonim

Gledanje digitalno izmijenjene stvarnosti više nije samo za igrače ili holivudske filmaše. Dizajnerske tvrtke koriste tehnologiju alternativne stvarnosti da bi svojim klijentima dočarali kako će izgledati gotovi prostor.


Trenutno se tehnologija alternativne stvarnosti opisuje ili virtualna ili proširena. Virtualna stvarnost je tamo gdje stvarni svijet zamjenjuje virtualni, sličan onome što se događa pri interakciji s igrom poput "Second Life". Proširena stvarnost, kako je opisao Alan B. Craig u svojoj knjizi "Razumijevanje proširene stvarnosti: pojmovi i primjene", je spajanje stvarnog svijeta s virtualnim. Craig ga naziva "medijem u kojem se prekrivaju informacije o fizičkom svijetu koji su u prostornoj i vremenskoj registraciji s fizičkim svijetom i interaktivni u stvarnom vremenu".


Mogućnost "interakcije u stvarnom vremenu" jedan je od razloga zašto dizajnerske tvrtke koriste ovu vrstu vizualne tehnologije. Prikazi (interaktivni trodimenzionalni računalni modeli) omogućuju klijentima da vide i virtualno komuniciraju s onim što dizajnerska tvrtka predlaže. To je sve prije polaganja cigle ili rezanja ploče.


Dizajnerske tvrtke otišle su toliko daleko da su stvorile specijalizirane timove koji se sastoje od stručnjaka za virtualnu stvarnost, umjetnu inteligenciju i razvoj softvera koji će zajedno s dizajnerima i inženjerima tvrtke raditi na konstrukciji interaktivnih prikazivanja predloženog dizajna klijenta.

Izrada interaktivnog prikazivanja

Dizajnerska tvrtka Chute Gerdeman ima takav tim, a vodi ga Randy Liddil, direktor laboratorija za digitalni dizajn tvrtke. Tijekom posjeta sjedištu tvrtke i daljnjih telefonskih poziva Liddil je podijelio detalje o tome kako je tim stvarao virtualne i povećane prikaze stvarnosti.


Prvo, Liddil je spomenuo da je prije korištenja tehnologije alternativne stvarnosti jedini način koji je dizajnerska tvrtka morala pokazati kupcu ono što su predložili bila izrada modela u punoj veličini. To je bio dobar način da se kupčev ulog prikupi, ali bilo kakve promjene koje je klijent zatražio značili su da će model morati izmijeniti ili obnoviti, a pregled dizajna započet će opet.


To više nije potrebno. Nakon što su dizajneri i inženjeri izradili prijedlog, Liddil i njegov tim kreiraju crtež dizajna. Tijekom ovog postupka odgovorni dizajneri i inženjeri provjeravaju je li sve u redu.


Međutim, ova vrsta računanja je intenzivna za obradu. Članovi tima imaju vrhunsko igraće računalo sa:

  • 16-24 jezgre
  • 32 GB RAM-a

Tim također ima farmu za prikazivanje 16 oštrica koja omogućava stvaranje realističnih slika visoke rezolucije. Liddil je također pružio popis specijaliziranog softvera potrebnog za sve njegovo funkcioniranje:

  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panorame
  • Jedinstveni igra motor

Izrada mobilne aplikacije za prikazivanje

Liddil i digitalni tim Chute Gerdeman odlučili su korak poduzeti korak dalje. Pretvorili su pojačanu stvarnost u aplikacije koje se pokreću na mobilnim uređajima. Ono što Liddil naziva 3-D virtualnim aplikacijama omogućuje klijentima da, primjerice, prođu kroz predloženi maloprodajni prostor i praktički vide kako će izgledati nakon dovršetka stvarne gradnje.


Kako bi objasnio zašto je to važno, Liddil je ponudio primjer gdje je pomoću proširene stvarnosti spasio dan. Jedan od projekata Chute Gerdeman bio je zgusnut, ali klijentovi predstavnici neprestano su se predomislili u vezi s dizajnom. Svaka promjena prisilila je projektni tim da revidira svoje CAD crteže. Nakon nekoliko iteracija, postalo je očito da nema dovoljno vremena za izgradnju nacrta.


Na Liddilu i njegovom timu bilo je stvoriti prikaz koji bi točno prikazao dizajn na način koji je klijentu razumljiv. Za manje vremena nego što bi za stvaranje makete trebalo, razvijena je 3-D virtualna aplikacija i učitana na iPad. Pomoću iPada klijent je mogao ubuduće stajati - ali trenutno prazan - maloprodajni prostor, premještati iPad i praktički vidjeti što je planirano za to mjesto. Naručitelj je bio zadovoljan i projekt je prešao na sljedeću fazu. (Nabavite više sjajnih primjera u 9 tvrtki koje na najbolji način koriste iPad.)


Stvaranje aplikacije za iPad ima određene prednosti. Liddil smatra da će iPad aplikacija eliminirati potrebu za make-upima punim zalihama u prirodnoj veličini.


"Još uvijek može biti fizički prostor za ulazak, a neki od manjih učvršćenja i dijelova mogu biti tamo. Međutim, puno robe, grafike i rasvjete može se praktično povećati na tabletni uređaj tako da klijent može imati više slobode da biste vidjeli više opcija robe, grafike, boja i osvjetljenja dodavanjem tih slojeva na proširenu aplikaciju ", rekao je Liddil.


Izrada 3-D virtualne aplikacije pokazala se također korisnom u tome što je aplikaciju moguće poslati klijentu. Klijent bi zatim instalirao aplikaciju na iPad i provjerio dizajn.

Sljedeće zaustavljanje: Virtualna stvarnost

Sjetite se da je Liddil kvalificirao "možda" u gornjem citatu? To je zbog Oculus Rift-a: slušalice izmijenjene stvarnosti koja stvara stereoskopski 3-D prikaz s dubinom, opsegom i paralaksom.


"Kako se slušalice virtualne stvarnosti poput Oculus Rift-a poboljšavaju - što znači bolju grafiku, rade bežično i imaju veću razlučivost - stvarni fizički modeli i sadržaj u tim prostorima potpuno će nestati", rekao je Liddil.


Bilo je vremena za još jedno pitanje. Pitao sam Liddila što misli da će biti sljedeća "velika stvar" s virtualnim simulacijama?


"Vjerujem da će sljedeća velika stvar biti gamifikacija virtualne stvarnosti u svim sektorima poslovanja. Na primjer, korisnici koji obavljaju kompanijsku obuku u virtualnom svijetu i zabavljaju se radeći to."

Proširena i virtualna stvarnost pomažu dizajnerskim firmama da zadovolje klijente