Sadržaj:
- Definicija - Što znači OpenGL za ugrađene sustave (OpenGL ES)?
- Techopedia objašnjava OpenGL za ugrađene sustave (OpenGL ES)
Definicija - Što znači OpenGL za ugrađene sustave (OpenGL ES)?
OpenGL za ugrađene sustave (OpenGL ES), podskup sučelja programskog programskog sučelja za 3DGL grafički aplikacijski program (API), višestranični API dizajniran je za ugrađene uređaje, poput konzola za video igre, mobilne telefone i osobnih digitalnih pomoćnika (PDA). Ovaj lagani API troši minimalnu snagu i zahtijeva minimalan prostor za pohranu.
Kao API niske razine, OpenGL ES radi između softverskih aplikacija i hardverskih ili softverskih grafičkih motora. Budući da je besplatan, OpenGL ES pruža pristupačno rješenje za mobilne i ugrađene platforme koji žele stvoriti naprednu 3D grafiku i igre.
Techopedia objašnjava OpenGL za ugrađene sustave (OpenGL ES)
Kao API za više platformi, OpenGL ES je neutralan prema dobavljačima i podržava ga raznim mobilnim platformama, uključujući Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 i BlackBerry OS. Uređaji koji podržavaju OpenGL ES uključuju:- Apple iPhone, iPad i iPod Touch
- Android 2.2 telefoni
- Nokia N900 i N8
- BlackBerry Storm 2 i Curve 8530
- Samsung Galaxy S i Wave
OpenGL ES temelji se na OpenGL - dobro dokumentiranom API-ju. Dakle, programeri aplikacija koji žele raditi s OpenGL ES imaju pristup raznim resursima, uključujući knjige, uzorak koda i druge relevantne informacije.
Brži središnji procesor (CPU), veća RAM-a, zasloni osjetljivi na dodir veće rezolucije i 3D grafički akceleratori stvaraju idealniji prostor za mobilne uređaje za napredniji razvoj grafičkih aplikacija i OpenGL ES API.
Khronos Grupa, neprofitna industrijska grupacija, pruža nadzor i upravljanje OpenGL ES-om.