Sadržaj:
Definicija - Što znači balans igre?
Ravnoteža igara je koncept dizajna videoigara u kojem se snage lika ili određene strategije nadoknađuju proporcionalnim nedostatkom u drugom području kako bi se spriječila dominacija jednog lika ili pristup igri.
Ne postoji savršeno uravnotežena igra. Unatoč najboljim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije na kraju su jači od drugih, kako na određenim područjima tako i na svim stranama.
Techopedia objašnjava ravnotežu igre
Balansiranje je izuzetno teško za dizajnere igara. U borbenim igrama može biti samo nekoliko varijabli ponderiranih s relativno jednostavnom formulom. Na primjer, što je jači štrajk lika, to će se sporije kretati. Čak ni to nije savršeno, jer srednji znakovi (prosječna brzina, prosječna udarna snaga) imaju ukupnu prednost kod znakova bilo u ekstremnim (brzim / slabim ili sporim / jakim).
Pitanje uravnoteženosti postaje izraženije u složenim igrama poput igara uloga, u kojima lik ima više osobina koje moraju napredovati kako bi dosegle razine. Ovo unosi još varijabilnija razmatranja za dizajnere igara.
Zbog ovih poteškoća, dizajneri igara često koriste varalice, poput davanja najslabijeg karaktera najjačem specijalnom napadu ili najjačem, najsporijem karakteru bržem specijalnom napadu. Umjesto da riješe problem, ovi mehanizmi kompenzacije često dovode do degenerirane igre, gdje strategija jednog napada, degenerirana postaje učinkovita dobitna metoda. To kaže, kako se objavljuje više verzija igara, dizajneri igara postaju vještiji u balansiranju likova.
