Sadržaj:
Definicija - Što znači Ray Casting?
Ray livenje je tehnika prikazivanja koja se koristi u računalnoj grafici i računskoj geometriji. Sposobna je stvoriti trodimenzionalnu perspektivu na dvodimenzionalnoj mapi. Razvili su ga znanstvenici iz grupe za matematičke aplikacije 1960-ih godina, a smatra se jednim od najosnovnijih algoritama grafičkog prikazivanja. Ray odljev koristi isti geometrijski algoritam kao i praćenje zraka.
Techopedia objašnjava Ray Castinga
Zračenje iz zraka može transformirati ograničeni oblik podataka u trodimenzionalnu projekciju uz pomoć praćenja zraka iz točke gledanja u volumen gledanja. Glavni princip lijevanja zračenja je da se zrake mogu bacati i pratiti u skupinama na temelju određenih geometrijskih ograničenja. Pri lijevanju zraka dobiva se zraka od piksela kroz kameru i izračunava se presjek svih objekata na slici. Zatim se dobiva vrijednost piksela iz najbližeg sjecišta i dalje se postavlja kao baza za projekciju. Zračenje iz zraka razlikuje se od praćenja zracima, pri čemu je lijevanje zračenja algoritam za renderiranje koji nikada ne bi rekurzivno pratio sekundarne zrake, dok je to praćenje zračenja sposobno. Rastavanje je također jednostavno za korištenje u usporedbi s drugim algoritmima prikazivanja, poput praćenja zračenja.
Emitiranje zraka brzo je jer je potreban samo jedan izračun za svaku okomitu liniju zaslona. U usporedbi sa traženjem zraka, lijevanje zračenja je brže jer je ograničeno jednim ili više geometrijskih ograničenja. To je jedan od razloga zašto je lijevanje zraka bilo najpopularnije sredstvo za prikazivanje u ranim 3-D video igrama.
Međutim, u usporedbi sa traženjem zraka, slike dobivene postupkom lijevanja zraka nisu baš realne. Zbog geometrijskih ograničenja koja su uključena u proces, ne mogu se svi oblici oblikovati lijevanjem zraka.
